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行業(yè)解決方案

爆火的《萌寵寵之戰(zhàn)》等游戲,內(nèi)容和互動性上對游戲商有哪些啟發(fā)?

2023-05-09
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直播互動游戲確實火過,產(chǎn)業(yè)鏈上下也在埋頭干活。仔細觀察市場現(xiàn)狀,會發(fā)現(xiàn)短視頻 / 直播 / 語音社交平臺、互動游戲開發(fā)商以及技術(shù)服務(wù)商戰(zhàn)略重點各有側(cè)重。在當下,如何協(xié)力合作凝聚共識,共同做大市場顯得尤為重要。

就當前階段來看,短視頻、游戲直播平臺是推動互動游戲向前發(fā)展的主導力量。

我們知道短視頻、游戲直播平臺核心收入來源是打賞。秀場主播變現(xiàn)效率遠遠高于游戲主播。而跟游戲相比,游戲直播交互性又偏弱。兼具秀場直播性質(zhì)又有游戲性的彈幕互動游戲解決平臺內(nèi)遇到的難題,比如用戶規(guī)模逼近天花板、內(nèi)容供給不足、營收結(jié)構(gòu)單一、流量結(jié)構(gòu)固化以及內(nèi)容生態(tài)不夠開放等。

一、平臺扶持

短視頻平臺互動游戲產(chǎn)品負責人分享道,花大力氣做直播互動游戲目標就是希望幫助游戲主播活得更好,讓主播生態(tài)更加健康。通過直播互動游戲的形式,能夠大幅提升直播間交互性,激發(fā)用戶的付費意愿。

具體到合作方式上,首先抖音打造了標準化開放平臺,提供完善的工具組件讓開發(fā)者能夠讓創(chuàng)意落地;其次是,從去年9月開始抖音就開始制作官方彈幕互動游戲,并且逐漸完善開發(fā)文件,先行先試開發(fā)不同的互動游戲,把積累下來的經(jīng)驗分享給開發(fā)者;再次是,加大扶持力度,給予了互動游戲開發(fā)者優(yōu)厚的分成費用。


二、準入原則

那要開發(fā)一款彈幕互動游戲要具備哪些準入原則?首先你得是合規(guī)經(jīng)營的企業(yè)才有資格開發(fā),平臺會對企業(yè)資質(zhì)進行審核,通過才有資格入駐平臺,其次還需要提供軟著供平臺去審查。而且有《召喚悟空》的前車之鑒,平臺也一直很謹慎,在玩法里加任何游戲元素都會被斃,已經(jīng)上線的游戲商不是不知道這樣的打法,是因為性質(zhì)變了,違背了平臺規(guī)范,大家才不踩進雷區(qū),給自己造成損失。遵守平臺規(guī)范才是成功上線的法門。


三、問題思考

彈幕互動游戲最明顯的效果就是大大加強了觀眾的參與感,《萌寵寵之戰(zhàn)》中觀眾觀看數(shù)上前,月流水也取得上億的成績。雖然原本的直播形式已經(jīng)非常成熟了,也經(jīng)過了市場的驗證,但是在玩法中,創(chuàng)新內(nèi)容和加強互動性的嘗試也并不是毫無必要。

目前游戲內(nèi)的小游戲制作簡單了,玩法也非常基礎(chǔ),這類游戲的制作也與傳統(tǒng)游戲不同,傳統(tǒng)游戲更多考慮的是玩家的體驗,而這種直播類游戲,他們的制作方向是以“主播與觀眾之間的互動為核心“,觀眾如何參與進來,如何保證節(jié)目效果,如何保持對觀眾的強刺激都是要思考的問題。而且雖然解決了最基礎(chǔ)的交互上的難題,但是在游戲的內(nèi)容上,卻依然是這種玩法的痛點。


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