行業(yè)解決方案
彈幕互動(dòng)游戲:創(chuàng)新與互動(dòng)的融合,小玩法創(chuàng)意投稿環(huán)節(jié)提案流程?
彈幕互動(dòng)游戲是一種結(jié)合了彈幕和直播的一種新形式游戲,這個(gè)產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn),可以說(shuō)既帶動(dòng)了游戲行業(yè),又帶動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)直播行業(yè),是創(chuàng)新與互動(dòng)的融合,帶來(lái)了一種全新的體驗(yàn)。
一、彈幕互動(dòng)游戲的發(fā)展歷程
彈幕是指在視頻播放時(shí),觀眾可以在屏幕上發(fā)送文字彈幕,實(shí)時(shí)互動(dòng)的一種形式。彈幕最早出現(xiàn)在日本的ACG(動(dòng)漫、漫畫、游戲)圈內(nèi),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和直播技術(shù)的發(fā)展,彈幕已經(jīng)成為現(xiàn)代娛樂(lè)生活中的重要一環(huán)。
二、一種全新的娛樂(lè)直播形式
傳統(tǒng)抖音直播最頭疼的問(wèn)題莫過(guò)于:沒(méi)有吸引人的內(nèi)容,沒(méi)有禮物點(diǎn)。沒(méi)有內(nèi)容就會(huì)導(dǎo)致直播間無(wú)聊,乏味,留不住人,沒(méi)有禮物點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致直播間有流量沒(méi)收益,娛樂(lè)主播常見(jiàn)的互動(dòng)模式就是連線PK,兩個(gè)主播連線利用自家粉絲打PK,始終收益是不穩(wěn)定的,而且有些人喜歡把這些主播叫做網(wǎng)絡(luò)乞丐,錢少還要被歧視。
隨著這種直播形式吸金能力變?nèi)酰辈ド鷳B(tài)就逐漸發(fā)生改變,激發(fā)更多吸金的玩法,例如彈幕互動(dòng)游戲直播,想必大家都可能刷到過(guò),只是沒(méi)有參與進(jìn)去,其實(shí)就是用戶通過(guò)刷禮物獲得更高的攻擊力或者更強(qiáng)的道具來(lái)獲得一局游戲的勝利。由于加入觀眾互動(dòng)元素,效果要比以前單獨(dú)直播游戲效果好,來(lái)直播間的粉絲,可以通過(guò)彈幕互動(dòng)合作,一起完成游戲中設(shè)定的任務(wù),通過(guò)這樣的方式,給用戶帶來(lái)很高的參與感。這種新鮮的形式,觀眾都會(huì)產(chǎn)生好奇心,激發(fā)參與嘗試的想法。而主播賺取的就是這個(gè)禮物打賞的收益。
目前彈幕互動(dòng)游戲的分成比例為游戲商8個(gè)點(diǎn),平臺(tái)50個(gè)點(diǎn),主播42個(gè)點(diǎn),賬號(hào)要求,是0粉也可以直播但是需要加入工會(huì),工會(huì)幫助開通賬號(hào)的直播權(quán)限,目前彈幕互動(dòng)游戲還在內(nèi)測(cè)階段,所以不是全部對(duì)公開放,想要抓住風(fēng)口,現(xiàn)在入場(chǎng)可以說(shuō)是非常好的時(shí)機(jī)。游戲商在這時(shí)開發(fā)自己的彈幕互動(dòng)游戲可以搶占先機(jī),占領(lǐng)市場(chǎng)份額。
三、參與彈幕小玩法創(chuàng)意投稿環(huán)節(jié)提案流程
企業(yè)開發(fā)者在參與彈幕小玩法創(chuàng)意投稿時(shí),官方會(huì)給游戲商提供一個(gè)初評(píng)創(chuàng)意提交入口,游戲商需要填寫開發(fā)者主體名稱、投稿日期,玩法名稱,以及填寫初次提案文檔,內(nèi)容要按照官方提供的模板來(lái)填寫,并按規(guī)定提交mp4格式的演示視頻,其中要包含玩法開始、玩法流程展示,就是要有本地運(yùn)行模擬彈幕或禮物交互的效果,玩法結(jié)算這些內(nèi)容,除玩法表現(xiàn)外,界面上要體現(xiàn)UI表現(xiàn),包含但不限于能量條、用戶頭像、名稱等信息,模擬直播間的最終實(shí)際展示場(chǎng)景,最后填寫郵箱地址接收評(píng)估結(jié)果,最終評(píng)估結(jié)果會(huì)在3-6個(gè)工作日內(nèi)通過(guò)郵箱反饋。