行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲商在開發(fā)時模板開發(fā)可取么?平臺審核要注意什么?
彈幕互動游戲,就是將觀眾發(fā)送的有效彈幕轉化為指令,用以實現(xiàn)游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業(yè)合作盈利,具備即開即玩、多人互動等特性。
一、開發(fā)思維轉變
彈幕互動游戲和傳統(tǒng)游戲相較,在玩法和平臺推送上有極大的差異,因此絕不能用傳統(tǒng)游戲的思維去做。彈幕互動游戲在游戲參與者主播和觀眾的視角發(fā)生很大變化,傳統(tǒng)游戲直播都是主播在玩,觀眾在看,而彈幕互動游戲則把角色互換,觀眾通過發(fā)彈幕刷禮物影響游戲進程,主播失去了對游戲內容的全盤掌控權,更像一個解說者和房間主的角色。如何通過游戲內容設計的方式,協(xié)調好雙方的游戲體驗,增強雙方互動,是游戲開發(fā)者需要解決的關鍵難題。
二、平臺審核
彈幕互動游戲本身就是視頻直播的衍生品,扎根在直播平臺上的彈幕游戲,十分依賴平臺決策,現(xiàn)在還是彈幕游戲商業(yè)化探索的早期階段,平臺對于產品把關也十分謹慎,如今抖音彈幕游戲過審率僅有1/10,不少游戲都被卡在了審核階段。光在初審,按規(guī)定提交mp4格式的演示視頻,重點評審美術品質,玩法和題材的創(chuàng)新度,美術評審打分過線后進入綜合玩法評估。進入復審細則還有10大項數(shù)十小項,終審還有29個驗收點。
如今,游戲廠商為了過審,除了嚴格遵守平臺官方公布的題材、玩法、數(shù)值等規(guī)定,同時已經(jīng)開始卷美術和創(chuàng)意了。平臺對這種產品的把關也就更加嚴格,畫風更新穎、玩法更新的產品應該相對會比較好過審,但產品收益的不確定性也提高了。
三、模板開發(fā)要謹慎
有些游戲商說能用成品的游戲源碼二次開發(fā),乍一聽可以減少開發(fā)成本,這其實是彈幕游戲里的一個大坑。一款已經(jīng)開發(fā)好的游戲,源碼復用,是不可能再去過審新的游戲,這本來就是官方禁止的,在開發(fā)者指引中明確寫著嚴厲打擊創(chuàng)意抄襲或簡單復刻,你拿著一個復制品連最開始的創(chuàng)意投稿評審都過不了,雖然平臺不限制投稿次數(shù),但你提審幾次也是白用工,總之,說可以用源碼二次開發(fā)的都是在套路你,想開發(fā)一款優(yōu)質,能過審的彈幕互動游戲,只能自己制作研發(fā)。